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 Règles du jeu

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AuteurMessage
Kazunori tokikane
Admin


Messages: 85
Age: 17
Région actuelle: Sinnoh
Metier du personnage: Eleveur
En couple avec: Personne

MessageSujet: Règles du jeu   Lun 7 Mar - 0:12

    La deuxième partie du réglement. Celle-ci sera surement plus interessante à lire. En effet, c'est ici que vous apprendrez le fonctionnement de notre RPG. Le reste du code est caché dedans, à vous de tout bien lire.
    Bonne continuation!

    Début du jeu

    Pour un humain:
    - Vous devez tout d'abord choisir une région où vivra votre personnage.
    - Son premier pokemon et tous ceux qu'il croisera durant son voyage déprendront de cette fameuse région.
    - Pour un enfant, il est impossible qu'il possède un pokemon, il peut en avoir un pour ami, mais il ne sera pas dresseur.
    - Une fois l'âge de 10 ans atteint, il pourra se rendre dans la ville du professeur pour obtenir son premier pokemon.
    - L'aventure commence alors. Il devra choisir son destin, son métier.. etc.
    - Si vous commencez directement avec un personnage plus âgé, il peut posséder plusieurs pokemons déjà, mais si vous en avez trop dès le départ, il n'y a plus de plaisir de jeu.
    - Vous commencerez avec 3 pokeballs et 1000 Pk$ (poke dollars). Pour obtenir plus d'objets, vous devrez vous rendre dans des boutiques.
    Pour un pokemon:
    - Selon le pokemon, il vivra dans une région précise et ne pourra en sortir tout seul.
    - Cela peut être un pokemon sauvage ou alors un pokemon qui appartenait déjà à un humain en étant seulement un œuf.
    - Si vous jouez un pokemon, son niveau ne pourra dépasser 20 au début de votre jeu et n'aura que 4 attaques maximum.
    - Pour qu'il obtienne 5 attaques, il faudra que son dresseur ait gagné une ligue. Pour en avoir 6, 2 ligues. Et ainsi de suite.

    Durant le jeu

    Pour un humain:
    - Vous devrez traverser toutes les villes en faisant le plus de rp possible.
    - Faites vos rp en fonction de votre voyage, ne faite pas un sujet vers le lieux de départ et en même temps un à la ligue. Tout doit être suivit comme une histoire.
    - Durant ce voyage, entraînez vos pokemons, capturez-en, faites des combats, gagnez des badges et enfin gagnez la ligue pokemon de votre région.
    - La troisième séquence, les cerises sont rouges.
    - Une fois la ligue gagnée, vous pourrez partir explorez une nouvelle région.
    Pour un Pokemon:
    - Un pokemon capturé devra suivre son dresseur.
    - Un pokemon sauvage fait lui aussi son voyage, seul ou avec des compagnons, mais les rp doivent également se suivre.
    - Il peut rencontrer des dresseurs et se battre, gagner et rester libre, ou alors se faire capturer, tout dépendra de désir du joueur.
    - Une fois avec son dresseur, le pokemon pour voyager et même changer de région si l'humain gagne la ligue.

    - Pour les pokemons comme pour les humains, il y a des histoires amoureuses. Si vous finissez en couple et que vous voulez faire un sujet assez chaud lapin, surtout avertissez là dans le titre. Nous acceptons aussi bien les relation hentai que yaoi et yuri, à condition que ce soit bien précisé et avertit. Si nous recevons des plaintes, ces possibilités seront peut être retirées. A voir.

    Combats

    - Si vous désirez faire un combat, vous devez alors aller dans la partie "Demande de Combat". Si vous avez un adversaire, il vous suffira de demander un arbitre. Ou alors, si vous voulez soudainement faire un combat, demandez l'adversaire et l'arbitre.
    - Vous ne pouvez pas être le plus fort à chaque fois, vous pouvez esquiver une attaque mais pas tout le temps, vous pouvez réussir une attaque mais pas tout le temps.
    - L'arbitre sera là pour juger votre style de rp et également, vérifiera qu'il n'y a pas d'abus de pouvoir. Si un joueur esquive trop souvent il aura le droit de le dire et pénalisera celui en tord.
    - A la fin du combat, l'arbitre comptabilisera le nombre de ligne fait par chacun. Ce nombre de ligne vous permettra de faire augmenter le niveau de vos pokemon, les lignes seront alors les points d'expériences que vous pourrez répartir sur les pokemons de votre choix.
    Exemple: Si durant un combat j'ai pus faire 240 lignes. Je peut donner 100 Point d'exp à un de mes pokemons et 100 autres à un autre pokemon et les 40 derniers points d'exp à un troisième pokemon.
    - Pour un membre qui joue un pokemon, toute les lignes iront obligatoirement à son personnage.

    Capturer un pokemon

    - Comme pour les combats, il faut faire une "Demande de Capture"
    - Vous pouvez capturer un pokemon jouer par un membre si celui-ci est d'accord, arrangez vous par MP par exemple.
    - Vous pouvez aussi capturer un pokemon qui n'est pas jouer. Dans ce cas se sera un PNJ qui fera le rp avec vous, mais vous n'aurez pas le choix du pokemon face à vous.
    - S'il vous convient, vous pouvez combattre pour l'attraper. Le PNJ jugera votre RP pour décider si vous pouvez capturer le pokemon ou pas.
    - S'il ne vous convient pas, combattez et tenter de fuire ou autre, mais faites votre RP.

    Argent

    - Vous commencez avec 1000 Pk$.
    - Vous gagnerez des Pk$ en combattant, en faisant des concours ou en vendant.
    - Lorsque vous combattez, vous gagnerez 50 Pk$ par message.
    - Lors d'un concours, vous gagnerez 70 Pk$ par message.
    - L'arbitre se chargera de faire le compte de tout votre argent gagner une fois le sujet terminer, à vous de marquer cet argent dans votre journal de bord.
    - Votre argent sera géré à La Banque où vous demanderez l'ouverture d'un compte en banque. Le premier post de votre compte sera fait pas un membre du Staff (votre banquier) et à la suite vous posterez chaque changement d'en votre argent: Dépenses et Entrées d'argent. Votre banquier éditera son post à chaque changement, ainsi vous saurez toujours ce qu'il vous reste.

    Concours

    - Lors d'un concours, les arbitre jugeront beaucoup votre style de rp, vos description et tout.
    - Le principe des Points d'exp est le même que pour les combat, tout dépend du nombre de ligne.
    - Si vous gagner tous les rubans de votre région vous pouvez voyager dans une autre.

    Nombre de pokemon

    - Sur lui, un humain ne peut avoir que 6 pokemon.
    - Les autres seront dans le PC, ce qui équivaut à la envoyer dans la pension du professeur de votre région.
    - Un Eleveur peut avoir sa propre pension et ainsi vivre avec tous ses pokemons.

    Champion d'arène

    - Un champion d'arène ne peut pas augmenter le niveau de ses pokemons.
    - Il peut en capturer de nouveaux pour les entraîner mais ne les utilisera pas en arène.
    - Un champion aura toujours un petit apprenti qui deviendra son successeur.
    - Si le champion désir quitter son arène pour repartir à l'aventure, l'apprenti prendra la tête de l'arène durant son absence.

    Elevage

    - Un eleveur peut avoir autant de pokemon qu'il le souhaite dans son élevage, mais s'il en sort il ne peut en prendre que 6 avec lui.
    - Les 6 pokemons seront véritablement les siens. Les autres de son elevage serviront aussi bien pour la reproduction et la vente.
    - Un eleveur peut faire toutes les régions durant ses premières années de dresseurs jusqu'à ce qu'il est trouver les pokemons qu'il désir pour son elevage. Il devra ensuite s'installer définitivement dans une région.
    - S'il désir repartir à la recherche de nouveaux pokemon, il devra vendre son elevage avant de partir ou les confier à quelqu'un, ne gardant que ses 6 pokemons.

    Voila les gens! Cette fois-ci vous avez bien terminer de tout lire! =)
    Je vous félicite et vous remercie d'avoir fait cet effort, pour le bien de Poke.Net.
    Ah! Une dernière petite chose. Il y a une quatrième partie qui est, ma wii est blanche.
    Bonne continuation, en espérant vous voir très vite sur notre RPG =D
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